A Humanidade de Lara Croft | PARTE VI: Nervos à flor da pele

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Tomb Raider: Underworld (2008)

Underworld foi um jogo tenso. Lara estava mais próxima de descobrir o que aconteceu com sua mãe, e ainda precisava encontrar o paradeiro do Mjölnir, o próprio martelo de Thor. Para começar, vamos relembrar o ataque do polvo gigante, que deu um baita susto na nossa anti-heroína, e visivelmente aumentou sua frequência cardíaca.

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Ainda bem que o cardiologista está em dia, não é, querida?
Logo no início de sua aventura, Lara foi rendida e levou uma coronhada na cabeça. Embora a riquíssima, sarcástica e petulante arqueóloga tenha tentado subornar os homens com dinheiro, eles estavam decididos: roubaram-lhe o artefato que ela acabara de adquirir e deixaram-na inconsciente. Malditos.

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"Eu suponho que você não aceitaria algum suborno, aceitaria?"
Lara também teve momentos de tristeza e saudade em Underworld, como quando encontrou uma gravação que seu falecido pai deixara para ela, acerca de informações sobre os artefatos que ela procurava. Richard Croft mencionou sua esposa, e a reação de Lara demonstrou o quando ela sentia falta dos dois.


Naturalmente, as expressões de Lady Croft deram um leve salto tecnológico em relação ao jogo anterior:

Reação de Lara ao ser surpreendida com um incêndio em sua própria casa.
Como se não bastasse o estresse por ver sua mansão em ruínas, Lara ainda foi surpreendida com seu amigo Zip atirando contra ela, inexplicavelmente. Ela o obrigou a largar a arma, ameaçando atirar de volta. Aqui, fica evidente um caráter agressivo, mas não imprudente, da arqueóloga. Lara assumiu o controle da situação rapidamente. Seu tom ameaçador, mesmo direcionado a um amigo — supostamente traidor, ela teria pensado — fez com que ela resolvesse a situação de maneira eficiente, evitando maiores tragédias.

"Largue a arma, Zip, ou eu atiro".
Ao mesmo tempo em que Croft poderia ter julgado Zip como um traidor, ele pensou o mesmo sobre ela, pois tinha visto a própria Lara armar a explosão da mansão. Bem, não era a Croft de verdade, mas um clone, uma Doppelgänger enviada por Natla para fazer o serviço. Repentinamente, a aberração apareceu e deu uma surra em Lara Croft. Isso mesmo: Lara apanhou e foi derrubada em apenas alguns segundos — definitivamente, o estigma de uma Lara perfeita e imbatível não funciona nos jogos. Antes de fugir, a desgraçada ainda atirou contra Alister, amigo de Lara, que já estava debilitado devido à inalação de fumaça. Vale a pena conferir à cinemática:


Lara viu seu amigo morrendo e correu para ajudá-lo. Desesperada, ela implorou para que ele resistisse ao ferimento da bala.

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Infelizmente. Lara perdeu seu amigo, numa cena de visível sofrimento. Depois, levou seu corpo para fora da mansão, para que não seja consumido pelas chamas.


Depois dessa sequência de tragédias, a reação de Lara foi de profunda raiva. Ela disse a Zip que precisava ir ao México para recuperar o cinturão de Thor, e ele a questionou sobre como ela podia continuar após a morte de Alister. Durante a conversa, Lara mencionou Natla com expressão de nojo e desprezo, e reforçou que precisava encontrar o martelo de Thor para matar a desgraçada. Ela não estava para brincadeira.

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"Se eu pego aquela ordinária, eu desgraço a vida dela", provavelmente pensou Lara.
Quando conseguiu entrar em Avalon, Lara finalmente encontrou sua mãe, ou o que restou dela. Amélia Croft se encontrava em estado de decomposição, e Lara atirou contra ela para derrubá-la no Eitr, um líquido azul mortal que jorra de Jörmundandr, a serpente de Midgard.

Enquanto atirava no zumbi que se tornou sua mãe, Lara evitava olhar para seu corpo atingido pelas balas, e sua expressão era de angústia e pena.
Lara foi forçada a aceitar que sua mãe já estava morta há muito tempo, e então veio à tona o sofrimento pela sua perda. Ela parecia simplesmente desolada.

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Os sentimentos de Lara em Tomb Raider Underworld frequentemente alternaram entre tristeza e profundo ódio. Embora Croft fosse uma pessoa bastante equilibrada, Jacqueline Natla agia de maneira tão debochada que conseguia desestruturar a arqueóloga. Aliás, a petulância de Natla era capaz de irritar até o jogador.

Reação de Lara após Natla confessar, com um sorriso no rosto, que fora ela quem matou Richard Croft, pai da arqueóloga.
Após Croft tentar atacar Natla com o Mjölnir, Dopplegänger surgiu novamente e lhe deu outra surra. Croft ainda tentou contra-atacar, mas foi atingida por um soco na boca do estômago, que a derrubou. Dois a zero para a aberração clonada. Embora Lara tenha sido atacada várias vezes, ela sabia que Doppel não agia por vontade própria, mas era escrava de Natla.

O jogo terminou quando Lara conseguiu acabar com o plano de Natla e escapar do submundo. Lady Croft, então, olhou para trás e se despediu simbolicamente de sua mãe, ainda segurando o desenho que fizera quando criança no dia de seu desaparecimento. Lara caminhava a passos lentos, o que enfatizou o sofrimento de sua perda.

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"Adeus, mãe. Descanse em paz", exprime Lara, com voz suave.

Beneath of Ashes

Na primeira DLC de Tomb Raider Underworld, Lara descobriu a maneira da qual Natla aprisionou a mente de Doppelgänger. O clone de Lara não conseguia agir por vontade própria, pois fora criada por Natla com um tipo de escravidão mental. Lara, então, utilizou as palavras de um artefato místico para reverter o encantamento e tornar Doppelgänger sua própria escrava.

"Agora você tem que fazer o que eu mandar, certo?", Lara diz para seu clone. Ela responde que sim.
Com esse poder em mãos, Croft poderia vingar todo o mal que Doppel lhe causou, mas sabia que ela tinha agido sem escolha. Então, utilizou-se do artefato que acabara de adquirir e libertou Doppel de sua escravidão mental. Naquele momento, Doppelgänger se viu dona de suas próprias escolhas, e consciente de que Lara a ajudara. Esta história terminou com uma nobre demonstração de empatia de Lady Croft.

Clique aqui para ler a Parte VII.



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